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RealView称解决了AR-VR视觉的重大难题|泛亚电竞网站登录
2021-03-29 [11637]
本文摘要:全息这一,全息哪个,全息图如今十分流行,经常相当于“花里胡哨的三维图像”,但全息图本质上是捕获城市广场情景的一种十分明确和有趣的方式,对比别的说明三维图像的方式有一些的确的优点。

全息这一,全息哪个,全息图如今十分流行,经常相当于“花里胡哨的三维图像”,但全息图本质上是捕获城市广场情景的一种十分明确和有趣的方式,对比别的说明三维图像的方式有一些的确的优点。RealView宣称已经用以的确的全息技术性来解决困难2020-03-30 的AR和VR头显原有的何以难题,即视觉效果通衢调整矛盾(vergence-accommodationconflict)。

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怀疑论者奥利弗·克雷洛斯(OliverKreylos)检查现阶段这个企业的解决方法。  文中来源于奥利弗·克雷洛斯。奥利弗是加州大学理查德森校区的研究者。自一九九八年至今,他依然在产品研发作为科学研究寻找的虚似现实专用工具,他也是开源系统VruiVR工具箱的开发人员。

他经常以/u/Doc_Ok在Reddit上发言,他在Twiiter上的账户名是@okreylos。此外,他也不容易在Doc-Ok.org上公布发布跟VR涉及到的博闻。  RealView近期宣布方案把她们之前的桌面上全息说明技术性带到到HOLOSCOPE提高现实头显。

这类新头显在2个层面类似MagicLeap:一,它目地解决困难当今VR/AR头显原有的视觉效果通衢调整矛盾,如OculusRift、Vive和微软中国的HoloLens;二,大家对其解决方法一无所知。下边是她们对视觉效果通衢调整矛盾的表明:  一定要注意,在1:00分鐘上下不会有一个不正确:尽管图像很模模糊糊,但仅有在头显配置不精确时才不容易提取。从总体上,当恰当地设定眼瞳间间距时,HoloLens会再次出现这类状况。  与别人用以的“全息”这一后缀名或“全息图”专业术语各有不同,RealView宣称她们的显示屏是根据的确干涉图像的全息图(interference-pattern)。

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要解决困难这个问题:是的,这种物品显而易见不会有。本文是有关麻省理工大学新闻媒体试验室所创立的HoloVideo系统软件。  只剩的难题是RealView怎样创立这种全息图,及其根据全息图的显示屏结合实际将怎样工作中。惜的是,因为RealView并没获得关键点,因此 我们不能推论。

因此 我将不容易进行猜想,下边是一个展现视頻,据信没加进一切独特属性:  尽管我讲到“据信”,但我还是显而易见确信它是现实的。屏幕分辨率令人震惊高,品质令人震惊地好,可是虚幻世界物件(注意手指头闪动)的清晰度与现实全息图完全一致(仅有降低根据显示屏挡阳板自然光而成的现实光线)。

  在RealView的网址视频来注意到一个古怪的语句:“multipleordynamicfocalplanes”(好几个或动态性焦平面)。这在现实全息图的情境下看起来不容易很古怪,由于现实全息图是的确的三维图像,没焦平面。有一个有可能的表明。

依据wiki百科有关电子计算机溶解的全息监控摄像头内容,要溶解需要的干涉图案设计,在其中一种更为比较简单的优化算法是傅立叶变换,但这类优化算法仅有必须创立3D图像的全息图。另一种方式,线光源全息图(pointsourceholograms),能够创立给出三维目标的全息图,但具有低得多的推算出来多元性。也许RealView并不是必需创立三维全息图,只是将虚幻世界三维目标的切成片投射到各有不同深层的一组图像平面图上,随后用以傅立叶变换所得到 的3D图像来创立干涉图案设计,接下去再作把一部分全息图组成多平面图全息图。

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我要声明,这仅仅猜想。  这确实能够创立好几个焦平面,而且能够依据运用于或互动的务必创立动态性焦平面,另外能够潜在地表明上边视頻中的古怪语句和全息图的高品质。根据切成片的全息图的关键缺陷是运动视差:在桌面系统中,当收看者竖向挪动到全息显示屏时,液體目标的出现幻觉就不容易被超过。碰巧的是,因为头显中的显示屏被地脚螺栓同样到观测者的头顶部,因此 这个问题而求解决困难。


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